Dinámicas de Estimulación para 5 a 8 Años

Los Seis Minijuegos de FOKITO

Seis maneras de explorar la atención, la memoria y el control de impulsos desde el teléfono. Conoce sus dinámicas, sus referencias y lo que observa el especialista, siempre con acompañamiento y sin castigos.

Un vistazo al juego

Pequeños momentos para descubrir cómo se juega con Fokito.

Fokito te invita a descubrir sus juegos
Demostración ilustrativa de Burbujas Atentas
Burbujas Atentas

Recreaciones ilustrativas de las dinámicas de FOKITO. Cada muestra dura 6 segundos y se repite sin sonido.

1. Burbujas Atentas

Dimensión: Atención selectiva y velocidad de procesamiento

Toca las burbujas turquesa con estrella y deja pasar los distractores. Los estímulos aparecen en distintos lugares para practicar la búsqueda visual con calma.

¿En qué se inspira?

Continuous Performance Test (CPT)

Inspiración en tareas de detección continua de estímulos diana; FOKITO adapta la interacción a un juego táctil.

  • Variables: Aciertos, omisiones, comisiones y tiempo de respuesta.
  • Estímulo: Burbujas con estrella y distractores suaves.

2. Ojo Lince

Dimensión: Atención focalizada y discriminación visual

Observa un grupo de caritas y encuentra la que tiene un detalle diferente. La dificultad cambia con el número de elementos y su parecido.

¿En qué se inspira?

CARAS-R · Percepción de diferencias

Inspiración en la discriminación perceptiva de CARAS-R (Thurstone y Yela); se utilizan ilustraciones propias de FOKITO.

  • Variables: Aciertos, elecciones de distractores y tiempo de búsqueda.
  • Estímulo: Caritas con pequeñas diferencias.

3. Memoria Pop

Dimensión: Memoria de trabajo visoespacial

Mira cómo se iluminan los bloques y repite su orden tocando la pantalla del teléfono. Las secuencias aumentan de forma gradual.

¿En qué se inspira?

Bloques de Corsi y secuencias tipo Simón

Inspiración en la reproducción de secuencias espaciales de Corsi y en la mecánica luminosa de Simón.

  • Variables: Secuencia reproducida, aciertos y tiempo de respuesta.
  • Estímulo: Bloques de colores que se iluminan por turnos.

4. Sigue la Luz

Dimensión: Atención sostenida y vigilancia visual

Busca la luz que aparece en diferentes posiciones y tócala mientras está visible. Fokito acompaña la búsqueda y anima a continuar al propio ritmo.

¿En qué se inspira?

Tareas de vigilancia visual y atención continua

Se inspira en paradigmas de vigilancia y detección sostenida, relacionados con las tareas CPT; no se presenta como una edición comercial de un test.

  • Variables: Detecciones, omisiones y tiempo de reacción.
  • Estímulo: Un foco luminoso en distintas posiciones.

5. El Guardián de Fokito

Dimensión: Control inhibitorio

Toca cuando aparece la estrella y espera cuando ves la nube dormida. El juego invita a reconocer la señal antes de responder.

¿En qué se inspira?

Paradigma Go / No-Go

Inspiración en tareas de responder ante una señal Go e inhibir la respuesta ante una señal No-Go.

  • Variables: Respuestas correctas, omisiones y toques ante la nube.
  • Estímulo: Estrella para tocar y nube para esperar.

6. Ritmo Estelar

Dimensión: Atención dividida y coordinación

Explora un tablero de estrellas y descubre la que tiene un brillo diferente. La propuesta del juego incorpora atención a señales y coordinación sensoriomotriz.

¿En qué se inspira?

Atención dividida y sincronización sensoriomotriz

El proyecto toma como referencia tareas de coordinación y ritmo. No atribuye este juego a un test estandarizado específico.

  • Variables: Discriminación de estímulos, aciertos y tiempo de respuesta.
  • Estímulo: Estrellas con diferencias visuales y señales guiadas.

Las referencias describen la inspiración de diseño documentada en el proyecto FOKITO. Los minijuegos son adaptaciones lúdicas propias, no aplicaciones oficiales de los tests ni pruebas diagnósticas estandarizadas.

Filosofía Anti-Shame: "Cada Intento Cuenta"

Por qué los métodos tradicionales de evaluación atencional fallan en la infancia

Lo que eliminamos en FOKITO:

Cero pantallas rojas de "Game Over", cero sonidos estridentes de error que activan el sistema simpático y paralizan al niño tímido o con dificultades de atención, y cero conteos regresivos visuales estresantes.

Lo que implementamos en su lugar:

Fokito acompaña con refuerzo positivo adaptativo ("¡Buen intento!", "¡Vamos a probar otra vez!"). El error no se penaliza: se registra en segundo plano en la telemetría como un dato valioso para el especialista.